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RBLX
RBLX· NYSE· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
$36.67+3.02%
2026-08-03
재무 시계열
밸류에이션 차트
RBLX의 시가총액은 $26.26B입니다. 2025년 말에는 $56.87B였습니다. US 시장 3,112종목 중 513위 (상위 16%), NYSE 1,667종목 중 362위 (상위 22%), Media & Entertainment 91종목 중 16위 (상위 18%)입니다.
투자 지표(2026-08-03 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | $26.26B | US#513/3,112 업종#16/91 |
| 매출액 | $5.69B | US#832/3,112 업종#23/91 |
| 순이익 | $-1.00B | US—/3,112 업종—/91 |
| 총자산 | $9.74B | US#1,002/3,112 업종#26/91 |
| 순자산 | $432M | US#2,360/3,112 업종#72/91 |
| 임직원수 | 3,065명 | US#991/3,112 업종#27/91 |
| 가치 | ||
| PBR | 60.78배 | US#2,941/3,112 업종#85/91 |
| PSR | 4.62배 | US#2,205/3,112 업종#73/91 |
| FCF Yield | 6.92% | US#889/3,112 업종#37/91 |
| 수익성 | ||
| ROA | -10.27% | US#2,645/3,112 업종#83/91 |
| 영업이익률 | -20.72% | US#2,699/3,112 업종#83/91 |
| 매출성장률 | 35.93% | US#419/3,112 업종#10/91 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 2225.93% | US#2,916/3,112 업종#83/91 |
| 총차입금 | $1.84B | US#1,185/3,112 업종#38/91 |
| FCF | $1.82B | US#374/3,112 업종#14/91 |
| 현금보유액 | $991M | US#707/3,112 업종#29/91 |
| 유동비율 | 0.82배 | US#2,477/3,112 업종#69/91 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -70.67% | US#3,096/3,112 업종#87/91 |
| 1개월 수익률 | -33.81% | US#3,084/3,112 업종#89/91 |
| 52주 고가대비 | -74.17% | US#3,053/3,112 업종#85/91 |
| MDD(1년) | -74.85% | US#2,996/3,112 업종#83/91 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 23,207,721주 | US#64/3,112 업종#6/91 |
| 거래대금 | $849M | US#112/3,112 업종#10/91 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | $-1.52 | US—/3,112 업종—/91 |
| BPS | $0.56 | US#2,675/3,112 업종#74/91 |
기업 정보
Roblox Corporation은 미국 및 국제적으로 몰입형 플랫폼을 통한 연결과 소통을 제공하는 기업이다. Roblox Client(사용자들이 몰입형 경험을 탐색할 수 있게 하는 애플리케이션), Roblox Studio(개발자와 크리에이터가 몰입형 경험 및 기타 콘텐츠를 구축, 출시 및 운영할 수 있게 하는 무료 툴셋), 그리고 플랫폼에 전력을 공급하는 서비스와 인프라를 제공하는 Roblox Cloud를 제공한다. Roblox Corporation은 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 샌매테오에 본사를 두고 있다.