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RBLX
RBLX· NYSE· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
$47.83+0.69%
2026-09-18
재무 시계열
밸류에이션 차트
RBLX의 시가총액은 $34.25B입니다. 2025년 말에는 $56.87B였습니다. US 시장 3,121종목 중 420위 (상위 13%), NYSE 1,658종목 중 298위 (상위 18%), Media & Entertainment 89종목 중 13위 (상위 15%)입니다.
투자 지표(2026-09-18 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | $34.25B | US#420/3,121 업종#13/89 |
| 매출액 | $5.69B | US#820/3,121 업종#23/89 |
| 순이익 | $-1.00B | US—/3,121 업종—/89 |
| 총자산 | $9.74B | US#1,010/3,121 업종#25/89 |
| 순자산 | $152M | US#2,746/3,121 업종#75/89 |
| 임직원수 | 3,065명 | US#1,470/3,121 업종#46/89 |
| 가치 | ||
| PBR | 225.30배 | US#2,916/3,121 업종#79/89 |
| PSR | 6.02배 | US#2,428/3,121 업종#78/89 |
| FCF Yield | 4.79% | US#1,461/3,121 업종#51/89 |
| 수익성 | ||
| ROA | -10.27% | US#2,669/3,121 업종#79/89 |
| 영업이익률 | -20.72% | US#2,608/3,121 업종#83/89 |
| 매출성장률 | 41.34% | US#298/3,121 업종#6/89 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 6326.32% | US#2,913/3,121 업종#79/89 |
| 총차입금 | $1.84B | US#1,227/3,121 업종#38/89 |
| FCF | $1.64B | US#421/3,121 업종#14/89 |
| 현금보유액 | $991M | US#695/3,121 업종#29/89 |
| 유동비율 | 0.82배 | US#2,483/3,121 업종#66/89 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -64.71% | US#3,043/3,121 업종#79/89 |
| 1개월 수익률 | 23.62% | US#52/3,121 업종#2/89 |
| 52주 고가대비 | -66.32% | US#2,985/3,121 업종#79/89 |
| MDD(1년) | -74.89% | US#3,016/3,121 업종#83/89 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 7,726,394주 | US#350/3,121 업종#18/89 |
| 거래대금 | $366M | US#394/3,121 업종#17/89 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | $-1.40 | US—/3,121 업종—/89 |
| BPS | $0.21 | US#2,792/3,121 업종#75/89 |
기업 정보
Roblox Corporation은 미국 및 국제적으로 몰입형 플랫폼을 통한 연결과 소통을 제공하는 기업이다. Roblox Client(사용자들이 몰입형 경험을 탐색할 수 있게 하는 애플리케이션), Roblox Studio(개발자와 크리에이터가 몰입형 경험 및 기타 콘텐츠를 구축, 출시 및 운영할 수 있게 하는 무료 툴셋), 그리고 플랫폼에 전력을 공급하는 서비스와 인프라를 제공하는 Roblox Cloud를 제공한다. Roblox Corporation은 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 샌매테오에 본사를 두고 있다.