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Inspired Entertainment, Inc.
INSE· NASDAQ· 경기소비재· 소비자 서비스
$3.79+6.16%
2026-11-02
재무 시계열
밸류에이션 차트
Inspired Entertainment, Inc.의 시가총액은 $101M입니다. 2025년 말에는 $272M였습니다. US 시장 3,115종목 중 3068위 (상위 98%), NASDAQ 1,471종목 중 1430위 (상위 97%), Consumer Services 93종목 중 93위 (상위 100%)입니다.
투자 지표(2026-11-02 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | $101M | US#3,068/3,115 업종#93/93 |
| 매출액 | $281M | US#2,456/3,115 업종#90/93 |
| 순이익 | $-9M | US—/3,115 업종—/93 |
| 총자산 | $393M | US#2,843/3,115 업종#91/93 |
| 순자산 | $-16M | US#2,925/3,115 업종#70/93 |
| 임직원수 | 970명 | US#1,993/3,115 업종#85/93 |
| 가치 | ||
| PSR | 0.36배 | US#172/3,115 업종#6/93 |
| EV/EBITDA | 4.20배 | US#103/3,115 업종#3/93 |
| FCF Yield | 7.52% | US#696/3,115 업종#22/93 |
| 수익성 | ||
| ROA | -2.39% | US#2,398/3,115 업종#84/93 |
| 영업이익률 | 16.60% | US#1,095/3,115 업종#35/93 |
| 매출성장률 | -5.92% | US#2,470/3,115 업종#85/93 |
| 이익성장률 | -115.51% | US#1,876/3,115 업종#71/93 |
| 재무건전성 | ||
| 총차입금 | $343M | US#2,054/3,115 업종#74/93 |
| FCF | $8M | US#2,246/3,115 업종#78/93 |
| 현금보유액 | $22M | US#2,837/3,115 업종#86/93 |
| 유동비율 | 2.27배 | US#1,088/3,115 업종#14/93 |
| 순부채/EBITDA | 3.19배 | US#1,663/3,115 업종#43/93 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -49.80% | US#2,972/3,115 업종#90/93 |
| 1개월 수익률 | 9.22% | US#2,940/3,115 업종#92/93 |
| 52주 고가대비 | -61.91% | US#2,948/3,115 업종#92/93 |
| MDD(1년) | -67.72% | US#2,885/3,115 업종#90/93 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 431,513주 | US#2,081/3,115 업종#72/93 |
| 거래대금 | $2M | US#2,945/3,115 업종#90/93 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | $-0.35 | US—/3,115 업종—/93 |
| BPS | $-0.58 | US—/3,115 업종—/93 |
기업 정보
Inspired Entertainment, Inc.는 전 세계 규제 복권, 베팅 및 게임 사업자에게 포괄적인 콘텐츠, 플랫폼 솔루션 및 서비스를 제공하는 B2B 게임 기술 기업입니다. Gaming, Virtual Sports, Interactive, Leisure의 네 가지 주요 사업부로 구성됩니다. 게이밍 사업부는 카지노 및 게임장에 터미널과 소프트웨어를 공급하고, 버추얼 스포츠 사업부는 초고화질 시뮬레이션 스포츠 타이틀을 개발합니다. 인터랙티브 사업부는 RNG 카지노 콘텐츠를, 레저 사업부는 펍이나 볼링장 같은 여가 시설에 게임 및 오락 기기를 제공하며, 본사는 뉴욕에 있습니다.