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Immersion Corporation
IMMR· NASDAQ· 정보기술· 소프트웨어·서비스
$7.09-1.46%
2026-11-02
재무 시계열
밸류에이션 차트
Immersion Corporation의 시가총액은 $235M입니다. 2025년 말에는 $221M였습니다. US 시장 3,118종목 중 2957위 (상위 95%), NASDAQ 1,474종목 중 1348위 (상위 91%), Software & Services 271종목 중 262위 (상위 97%)입니다.
투자 지표(2026-11-02 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | $235M | US#2,957/3,118 업종#262/271 |
| 매출액 | $1.73B | US#1,513/3,118 업종#121/271 |
| 순이익 | $10M | US#2,156/3,118 업종#178/271 |
| 총자산 | $1.18B | US#2,389/3,118 업종#197/271 |
| 순자산 | $299M | US#2,509/3,118 업종#205/271 |
| 임직원수 | 14명 | US#2,761/3,118 업종#243/271 |
| 가치 | ||
| PER | 22.73배 | US#1,304/3,118 업종#90/271 |
| PBR | 0.79배 | US#251/3,118 업종#10/271 |
| PSR | 0.14배 | US#67/3,118 업종#10/271 |
| EV/EBITDA | 4.23배 | US#133/3,118 업종#10/271 |
| FCF Yield | 26.03% | US#119/3,118 업종#16/271 |
| 수익성 | ||
| ROE | 3.45% | US#1,917/3,118 업종#157/271 |
| ROA | 0.88% | US#2,024/3,118 업종#176/271 |
| 영업이익률 | 1.66% | US#2,228/3,118 업종#182/271 |
| 매출성장률 | 4.12% | US#1,851/3,118 업종#214/271 |
| 이익성장률 | -71.46% | US#1,786/3,118 업종#150/271 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 206.45% | US#1,817/3,118 업종#168/271 |
| 총차입금 | $273M | US#2,122/3,118 업종#161/271 |
| FCF | $61M | US#1,899/3,118 업종#196/271 |
| 현금보유액 | $186M | US#1,785/3,118 업종#189/271 |
| 유동비율 | 2.14배 | US#1,132/3,118 업종#70/271 |
| 순부채/EBITDA | 1.14배 | US#1,028/3,118 업종#115/271 |
| 배당 | ||
| 배당수익률 | 2.35% | US#817/3,118 업종#20/271 |
| 배당성장률 | -57.01% | US—/3,118 업종—/271 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | 6.05% | US#1,529/3,118 업종#104/271 |
| 1개월 수익률 | -3.99% | US#1,829/3,118 업종#186/271 |
| 52주 고가대비 | -11.86% | US#836/3,118 업종#65/271 |
| MDD(1년) | -23.74% | US#876/3,118 업종#13/271 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 308,942주 | US#2,208/3,118 업종#225/271 |
| 거래대금 | $2M | US#2,791/3,118 업종#247/271 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | $0.31 | US#1,958/3,118 업종#148/271 |
| BPS | $9.03 | US#1,905/3,118 업종#108/271 |
기업 정보
Immersion Corporation은 햅틱 기술 혁신, 개발 및 라이선스 사업을 전문으로 하며, 북미, 유럽, 아시아 시장에서 사용자들이 촉각을 통해 디지털 제품과 상호작용할 수 있도록 지원합니다. 이 회사는 기술, 특허, 번들 라이선스 계약을 제공하고, 미묘한 촉각 피드백 생성을 위한 Software Development Kits (SDKs)도 포함합니다. 모바일 통신, 웨어러블 기기, 게임, 가상현실(VR), 자동차 산업 등 광범위한 분야에서 활용되며, 1993년에 설립되었고 본사는 플로리다주 아벤투라에 있습니다.