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SAMG엔터
419530· KOSDAQ· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
₩28,200+6.21%
2026-08-04
재무 시계열
밸류에이션 차트
SAMG엔터의 시가총액은 2878억원입니다. 2025년 말에는 4221억원이었습니다. KR 시장 2,436종목 중 645위 (상위 26%), 코스닥 1,649종목 중 261위 (상위 16%), Media & Entertainment 125종목 중 26위 (상위 21%)입니다.
투자 지표(2026-08-04 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | 2878억원 | KR#645/2,436 업종#26/125 |
| 매출액 | 1432억원 | KR#1,186/2,436 업종#44/125 |
| 순이익 | 291억원 | KR#521/2,436 업종#22/125 |
| 총자산 | 1147억원 | KR#1,648/2,436 업종#79/125 |
| 순자산 | 818억원 | KR#1,539/2,436 업종#73/125 |
| 임직원수 | 291명 | KR#800/2,436 업종#40/125 |
| 가치 | ||
| PER | 9.90배 | KR#704/2,436 업종#31/125 |
| PBR | 3.52배 | KR#2,165/2,436 업종#124/125 |
| PSR | 2.01배 | KR#1,816/2,436 업종#98/125 |
| EV/EBITDA | 13.88배 | KR#814/2,436 업종#48/125 |
| FCF Yield | 7.89% | KR#712/2,436 업종#50/125 |
| 수익성 | ||
| ROE | 35.54% | KR#32/2,436 업종#2/125 |
| ROA | 25.37% | KR#18/2,436 업종#3/125 |
| 영업이익률 | 14.13% | KR#304/2,436 업종#24/125 |
| 매출성장률 | 5.49% | KR#1,141/2,436 업종#57/125 |
| 이익성장률 | -18.63% | KR#1,037/2,436 업종#41/125 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 140.11% | KR#1,037/2,436 업종#65/125 |
| 총차입금 | 50억원 | KR#1,780/2,436 업종#69/125 |
| FCF | 227억원 | KR#482/2,436 업종#35/125 |
| 현금보유액 | 122억원 | KR#1,555/2,436 업종#79/125 |
| 유동비율 | 2.73배 | KR#681/2,436 업종#41/125 |
| 순부채/EBITDA | -0.35배 | KR#615/2,436 업종#53/125 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -62.55% | KR#2,272/2,436 업종#101/125 |
| 1개월 수익률 | 13.71% | KR#197/2,436 업종#18/125 |
| 52주 고가대비 | -67.25% | KR#2,043/2,436 업종#95/125 |
| MDD(1년) | -78.38% | KR#2,255/2,436 업종#106/125 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 120,961주 | KR#830/2,436 업종#39/125 |
| 외국인비율 | 5.15% | KR—/2,436 업종—/125 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | 3,081원 | KR#273/2,436 업종#13/125 |
| BPS | 8,590원 | KR#1,042/2,436 업종#49/125 |
기업 정보
동사는 2000년 설립되어 2021년 에스에이엠지엔터테인먼트로 변경 후 2022년 코스닥 상장한 국내 최대 3D 애니메이션 제작사임. 콘텐츠 제작 및 배급, 라이선스 판매, MD 제품, 오프라인 테마공간 사업을 하며 자체 캐릭터와 애니메이션을 기획·제작해 다양한 플랫폼에서 채널 운영 중임. 2016년 미니특공대를 중국에 런칭해 한류 대표 애니메로 성장시켰고, 글로벌 시장에 진출하며 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 도약하고 있음. SAMG엔터는 2000년에 설립되었으며 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다.