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포바이포
389140· KOSDAQ· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
₩5,370+1.51%
2026-09-18
재무 시계열
밸류에이션 차트
포바이포의 시가총액은 766억원입니다. 2025년 말에는 1066억원이었습니다. KR 시장 2,421종목 중 1461위 (상위 60%), 코스닥 1,640종목 중 843위 (상위 51%), Media & Entertainment 122종목 중 62위 (상위 51%)입니다.
투자 지표(2026-09-18 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | 766억원 | KR#1,461/2,421 업종#62/122 |
| 매출액 | 363억원 | KR#1,960/2,421 업종#95/122 |
| 순이익 | -109억원 | KR—/2,421 업종—/122 |
| 총자산 | 708억원 | KR#2,004/2,421 업종#92/122 |
| 순자산 | 369억원 | KR#2,099/2,421 업종#103/122 |
| 임직원수 | 67명 | KR#1,914/2,421 업종#87/122 |
| 가치 | ||
| PBR | 2.08배 | KR#1,960/2,421 업종#116/122 |
| PSR | 2.11배 | KR#1,843/2,421 업종#103/122 |
| FCF Yield | -3.66% | KR—/2,421 업종—/122 |
| 수익성 | ||
| ROE | -29.58% | KR#2,178/2,421 업종#112/122 |
| ROA | -15.41% | KR#2,196/2,421 업종#114/122 |
| 영업이익률 | -21.53% | KR#2,138/2,421 업종#108/122 |
| 매출성장률 | 12.32% | KR#791/2,421 업종#41/122 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 91.95% | KR#1,476/2,421 업종#87/122 |
| 총차입금 | 149억원 | KR#1,499/2,421 업종#47/122 |
| FCF | -28억원 | KR#1,379/2,421 업종#81/122 |
| 현금보유액 | 73억원 | KR#1,860/2,421 업종#101/122 |
| 유동비율 | 1.13배 | KR#1,572/2,421 업종#86/122 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -55.35% | KR#2,141/2,421 업종#86/122 |
| 1개월 수익률 | 5.29% | KR#729/2,421 업종#32/122 |
| 52주 고가대비 | -63.49% | KR#1,989/2,421 업종#92/122 |
| MDD(1년) | -68.45% | KR#1,924/2,421 업종#94/122 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 21,980주 | KR#1,544/2,421 업종#74/122 |
| 거래대금 | 1억원 | KR#1,483/2,421 업종#55/122 |
| 외국인비율 | 2.23% | KR#1,550/2,421 업종#72/122 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | -764원 | KR—/2,421 업종—/122 |
| BPS | 2,583원 | KR#1,940/2,421 업종#86/122 |
기업 정보
동사는 2017년 설립된 콘텐츠 AI 솔루션 기업으로, 2022년 코스닥 상장 후 2023년 SBXG를 자회사로 편입해 게임 문화 콘텐츠 진출함. AI 화질 고도화 솔루션 PIXELL 기반 화질 개선 서비스 제공, XR 기반 초실감형 비주얼 콘텐츠 제작, 초고화질 스톡 영상 플랫폼 운영 중임. 딥러닝 AI 화질 고도화 연구개발 지속하며, 버추얼 휴먼 기술 및 e스포츠 IP 기반 콘텐츠 다각화 추진하고 있음. 포바이포는 2017년에 설립되었으며 서울특별시 서초구에 본사를 두고 있습니다.