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모비릭스
348030· KOSDAQ· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
₩2,805-1.58%
2026-09-18
재무 시계열
밸류에이션 차트
모비릭스의 시가총액은 269억원입니다. 2025년 말에는 307억원이었습니다. KR 시장 2,421종목 중 2163위 (상위 89%), 코스닥 1,640종목 중 1406위 (상위 86%), Media & Entertainment 122종목 중 101위 (상위 83%)입니다.
투자 지표(2026-09-18 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | 269억원 | KR#2,163/2,421 업종#101/122 |
| 매출액 | 328억원 | KR#1,998/2,421 업종#101/122 |
| 순이익 | -24억원 | KR—/2,421 업종—/122 |
| 총자산 | 521억원 | KR#2,188/2,421 업종#106/122 |
| 순자산 | 487억원 | KR#1,924/2,421 업종#93/122 |
| 임직원수 | 261명 | KR#896/2,421 업종#46/122 |
| 가치 | ||
| PBR | 0.55배 | KR#895/2,421 업종#43/122 |
| PSR | 0.82배 | KR#1,261/2,421 업종#51/122 |
| FCF Yield | 3.73% | KR#941/2,421 업종#58/122 |
| 수익성 | ||
| ROE | -4.91% | KR#1,793/2,421 업종#79/122 |
| ROA | -4.58% | KR#1,917/2,421 업종#85/122 |
| 영업이익률 | -3.46% | KR#1,808/2,421 업종#83/122 |
| 매출성장률 | -28.95% | KR#2,209/2,421 업종#113/122 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 7.07% | KR#70/2,421 업종#4/122 |
| 총차입금 | 0원 | KR—/2,421 업종—/122 |
| FCF | 10억원 | KR#1,148/2,421 업종#66/122 |
| 현금보유액 | 325억원 | KR#956/2,421 업종#53/122 |
| 유동비율 | 18.15배 | KR#34/2,421 업종#2/122 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -34.62% | KR#1,697/2,421 업종#43/122 |
| 1개월 수익률 | -10.10% | KR#2,102/2,421 업종#106/122 |
| 52주 고가대비 | -34.92% | KR#698/2,421 업종#25/122 |
| MDD(1년) | -49.54% | KR#965/2,421 업종#44/122 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 15,256주 | KR#1,722/2,421 업종#86/122 |
| 거래대금 | 4,317만원 | KR#1,887/2,421 업종#84/122 |
| 외국인비율 | 1.01% | KR#2,037/2,421 업종#99/122 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | -249원 | KR—/2,421 업종—/122 |
| BPS | 5,069원 | KR#1,482/2,421 업종#65/122 |
기업 정보
동사는 2007년 모바일 게임 제작 공급 설립, 2021년 코스닥 상장, 종속회사 설립하여 신기술사업금융업 인허가 받음. 모바일 게임 개발 및 글로벌 퍼블리싱 사업, 캐주얼 및 미드코어 RPG 게임 개발 공급, 현재 200여종 게임 서비스 중임. 캐주얼 게임으로 광고 수익 창출, 미드코어 게임 확장으로 인앱 결제 매출 강화, 다변화된 포트폴리오와 글로벌 마케팅으로 안정적 사업 구조 구축하고 있음. 모비릭스는 2007년에 설립되었으며 서울특별시 금천구에 본사를 두고 있습니다.