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넥써쓰
205500· KOSDAQ· 커뮤니케이션· 미디어·엔터테인먼트
₩1,698+8.02%
2026-08-04
재무 시계열
밸류에이션 차트
넥써쓰의 시가총액은 1382억원입니다. 2025년 말에는 1585억원이었습니다. KR 시장 2,436종목 중 1054위 (상위 43%), 코스닥 1,649종목 중 533위 (상위 32%), Media & Entertainment 125종목 중 38위 (상위 30%)입니다.
투자 지표(2026-08-04 기준)
| 지표 | 값 | 랭킹 |
|---|---|---|
| 규모 | ||
| 시가총액 | 1382억원 | KR#1,054/2,436 업종#38/125 |
| 매출액 | 417억원 | KR#1,869/2,436 업종#86/125 |
| 순이익 | -72억원 | KR—/2,436 업종—/125 |
| 총자산 | 809억원 | KR#1,902/2,436 업종#90/125 |
| 순자산 | 355억원 | KR#2,095/2,436 업종#104/125 |
| 임직원수 | 106명 | KR#1,589/2,436 업종#76/125 |
| 가치 | ||
| PBR | 3.89배 | KR#2,190/2,436 업종#125/125 |
| PSR | 3.31배 | KR#2,032/2,436 업종#116/125 |
| EV/EBITDA | 125.86배 | KR#1,486/2,436 업종#67/125 |
| FCF Yield | -6.90% | KR—/2,436 업종—/125 |
| 수익성 | ||
| ROE | -20.15% | KR#2,078/2,436 업종#105/125 |
| ROA | -8.84% | KR#2,043/2,436 업종#101/125 |
| 영업이익률 | 3.05% | KR#1,210/2,436 업종#57/125 |
| 매출성장률 | 75.99% | KR#182/2,436 업종#10/125 |
| 이익성장률 | -483.17% | KR#1,627/2,436 업종#74/125 |
| 재무건전성 | ||
| 부채비율 | 227.87% | KR#1,887/2,436 업종#112/125 |
| 총차입금 | 258억원 | KR#1,261/2,436 업종#36/125 |
| FCF | -95억원 | KR#1,698/2,436 업종#102/125 |
| 현금보유액 | 38억원 | KR#2,084/2,436 업종#115/125 |
| 유동비율 | 2.82배 | KR#660/2,436 업종#39/125 |
| 순부채/EBITDA | 17.24배 | KR#1,401/2,436 업종#66/125 |
| 성과 | ||
| 1년 수익률 | -53.80% | KR#2,163/2,436 업종#88/125 |
| 1개월 수익률 | 2.29% | KR#1,131/2,436 업종#67/125 |
| 52주 고가대비 | -57.55% | KR#1,648/2,436 업종#73/125 |
| MDD(1년) | -68.09% | KR#1,861/2,436 업종#83/125 |
| 거래 | ||
| 거래량 | 189,464주 | KR#786/2,436 업종#33/125 |
| 외국인비율 | 1.66% | KR#1,109/2,436 업종#58/125 |
| 주당 지표 | ||
| EPS | -119원 | KR—/2,436 업종—/125 |
| BPS | 554원 | KR#2,382/2,436 업종#121/125 |
기업 정보
동사는 2012년 설립, 2025년 넥써쓰로 변경 후 NEXUS CHINA CO., LTD., NEXUS HUB FZCO 신설 및 제트5 지분 100% 취득을 통해 사업 확장함. 액션RPG, 수집형RPG, 전략MMORPG, 슈팅 액션 게임을 개발하고 모바일 외 온라인, 콘솔 플랫폼 다변화를 위한 신작 게임을 개발함. 블록체인 기술 용역 사업 전개와 글로벌 시장 확대, 기술 플랫폼 혁신을 추구하고 있음. 넥써쓰는 2014년에 설립되었으며 경기도 성남시에 본사를 두고 있습니다.